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지극히 개인적이고 주관적인 견해입니다.

 

뮤 활성화를 위한 방안을 제안드리는 바입니다.

 

먼저 모든 게임은 PVP에 근원되어 있습니다.

 

모든 사람들이 게임을 하는 이유는 오락,재미,엔터테이먼트 등 도 있겠지만,

 

궁극적인 목표는 남들보다 쎄지고 남들보다 앞서가길 원해서입니다.

 

NC소프트가 리니지 M 때문에 매출액이 2조원이 넘어갔다고 합니다.

 

일반 유저들이 모바일 게임에 왜 몇천, 몇억을 투자하시는줄 아십니까?

 

웹젠 직원분들도 알겁니다. 사냥하다가 바로 PVP가 되기 때문입니다.

 

워낙 PVP가 잘되어 있기에 죽는 유저들은 지갑을 열수 밖에 없는 구조를 가지고 있습니다.

 

오토가 된다는 점 좋습니다.  요즘 오토 안되는 게임이 어디 있습니까??

 

하지만 유저들이 지루하지 않게 흥미유발을 해줄수 있는 컨텐츠는 기본 베이스로

 

두고 게임을 운영해야 된다는 점입니다.

 

PVP, 컨텐츠 없이 게임 유지 될꺼라고 보세요? 장기적으로 가면 오래 못갑니다.

 

기존 골수 유저들이 왜 점점 빠져 나가고 있는지 아실거 아닙니까? 동시 접속자수만 봐도 알 수 있는거잖아요.

 

PVP가 강화되어야만 유저들이 서로 남들 보다 앞서가기 위해 투자를 하고 웹젠이 내놓는 물품을 서스럼 없이

 

구매 할 수가 있는겁니다.

 

고렙 되면 젠작으로 돈벌이용, 어느 정도 장비 맞추시는 분들도 유료쫄로 돈을 쓰는게 아니라

 

돈을 벌려고만 하고 있는게 현재 뮤 실정이에요.

 

게임 계발사면 유저 이탈이 왜 일어났는지, 그리고 유저들의 불만사항이 왜 자꾸 생기는거고,

 

유저들끼리 해결 방안을 모색하고 의견 제시를 왜 하는지 진지하게 고민해야 될 시기입니다.

 

운영이야 그렇다 칩시다. 유저들은 제대로 된 컨텐츠를 원하는겁니다.

 

유저들 지갑에 돈을 빼낼려면 1년동안 했던 로테이션 이벤트가 아닌

 

장기적으로 갈 수 있는 컨텐츠,이벤트를 해야 되는거아닙니까?

 

기업이윤 창출 좋습니다. 그럼 명분을 내 세우세요!

 

동시 접속자수가 어느정도 있는 이유는 골수 유저고객들이 여러 캐릭을 스트레스 안받을려고 키우는

 

목적 외에는 아무것도 없다는 점 잊지 않았으면 합니다.

 

제발 유저와 게임사가 상생 하는 방법은 PVP를 활성화 해서 유저들 지갑 저절로 열게 만들고 그로 인해 

 

유저들 돈 쓰고도 재밌게 놀 수 있는 문화를 만들어 달라는 겁니다.

 

타 게임사에서 몇백 몇천을 쓰더라도 재미가 있기 때문에 유저들이 돈을 쓰고 게임을 하는겁니다.

 

디겐.브겐을 왜 만들었습니까? 장사할려고 만든겁니까?

 

좋은 의도로 만든 시스템을 활용 하세요 제발.

 

1. 장사를 할수 있게 디겐.브겐 모두 이용 가능한 외창 시스템을 만들어주세요.

  협력해서 PVP하는게 아니라 무슨 장사겐을 만들어놨습니까?

 

  당신들 의도가 이게 아니잖아요?

 

  브겐 디겐들 협력 해서 라인전 하고 적대 만드는거 아니였습니까?

 

  서로 좌표도 불러주고 협력하고 도모도 해서 PVP를 질적으로 쾌적하게 하기 위한 시스템 아닙니까?

 

2. 아무서버나 아이템을 올리고 살수 있는 거래소를 만들어 주세요.

 무슨 장사할려고 게임합니까?

 

 하나 살려면 하루종일 겐창에 외쳐야 됩니다.

 

 거래소를 만들어 손쉽게 거래 할수 있는 시스템 만들수 있잖습니까?

 

 아님 로랜시장을 거래소 시장으로 변명하여 비싸더라도 급하게 사고 싶은 사람들 거래를 촉진 시켜주세요.

 

 1섭에 무의미하게 세워두는 상점이 무슨의미가 있습니까? 

  

 코 앞 나무만 ** 말고, 멀리 숲을 보세요. 

 

3. 디겐과 브겐의 라인을 활성화 시켜 PVP를 살려야 합니다.

 

(유저들 저절로 지갑에서 돈 꺼냅니다.) NO PVP서버 증설(직장인들의 위한 오토)

 

대신 PVP 서버는 경험치 퍼센트를 올려 위험을 감수하면서 사냥을 할수 있는 시스템 도입해야 합니다.

 

PVP시 브겐 점수 - 점수에 따른 보상

 

리니지 M처럼 라인 대립 구도를 명확하게 해야 사람들도 지갑을 열겁니다.

 

4.아이템 시세를 흔드는 이벤트 자제하세요. 또는 계획시 신중을 기하십시요.

 

아이템은 그 게임의 얼굴입니다.

 

3차 귀속 날개 이벤트 좋습니다. 라이트 유저들 즐길수 있게 하는 날개 하면 좋죠.

 

혹시 다른 의도로 600셋템 강화 이벤트 또는 4차날개를 캐시템으로 전환해서 판매를 한다는 등( 예를 들어)

 

유저들의 재산인 아이템을 뒤흔드는 이벤트는 자제 하셔야 합니다.

 

그래야 게임이 장기적으로 갈수 있고 유저들도 과감히 투자 할 수 있는겁니다.

 

지금 아이템을 구입할려고 해도 나중에 손해 보기 싫어 무조건 싼 가격에 구매 할려고 하니,

 

아이템 내놔도 거래가 되겠습니까? 

 

유저들이 게임사를 못 미더워 불안해 아이템 하나 가지고 고민하고, 장비를 업그레이드 할때 무진장 고생하면서

 

팔고 있다는 사실 알고는 있습니까? 

 

제발 아이템 시세 안정화를 시켜야 합니다. 기존 골수 유저 마저 떠납니다.

 

 

5.엔터테이먼트를 활성화 하세요.

루드 보상 좋습니다. 

 

좀더 보완된 좀더 쾌적한 시설을 갖추고 운영을 하셔야 되지 않겠습니까?

 

주말만 되어도 이벤트 이용 못합니다. 1인 3~5캐릭이 모여서..

 

아님 이벤트 공간을 더 확장하여루드 보상을 주지 말고 다른 보상품으로 대처할 수 방안이 있을수있잖아요.

 

오토나 이벤트 맵 말고 진정으로 유저들이 즐기면서 할수 있는 컨텐츠  수렴하여 반영 해주세요.

 

6.공성전 활성화가 시급합니다.

공성전은 워낙 언급이 많이 되었던 부분이라 패스 하겠습니다.

 

다만 유저들 돈 빼 먹을려면 명분을 만드세요.

 

그럼 유저들도 즐겁게 돈 쓸겁니다.

 

목적의식을 가질 수 있는 발판을 마련 해달라는겁니다.

 

7.기존 카케 시스템 활성화 해야 됩니다.

장비를 업그레이드 함에 따른 동기부여를 하셔야 합니다.

 

젠작만 하는데 누가 투자를 하고 게임에 돈을 쓰겠습니까?

 

너무 많은 내용들이 있으나, 대략적인것만 적어봤습니다.

 

PVP는 살려야 유저들 지갑 열수 있습니다.

 

레벨업 하고 아이템 업그레이드를 하는 궁극적인 이유를 한번 생각해보세요. 

 

진심으로 바뀌길 바라는 유저의 넋두리입니다.

 

반영을 할지 모르겠지만, 하더라도 유저들의 말에 귀 기울이세요.

 

 

유저들이 아닌 진정 웹젠에게 고하는 글입니다.

 

유저들은 많은걸 바라지도 그리고, 그렇게 될 것이라고 생각 조차 안합니다.

 

왜냐 개돼지 취급을 해도 이런 개돼지가 있습니까?

 

한꺼번에 많은걸 바라는게 아닌 조금씩 변화하는 자세를 원하는 겁니다.

 

수동적 자세를 이제 능동적인 자세로 낮춰야 가출한 유저가 집으로 돌아 올거에요.

 

제발 우리를 개돼지로 취급하지 마세요. 

 

마땅한 지불료를 주고 이용하는 고객입니다.

 

고객의 입장에서 생각하세요 개돼지식 기업이윤만 생각하지 마시고...

 

정말 좋은 방향으로 갈수 있는 기회가 아직 많이 남아 있습니다.

 

그 기회를 버리지 마세요. 

 

웹젠의 근원은 뮤 온라인입니다.

 

 

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    ........................ ...

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    2019.04.08 86
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